飯田 パチンコ

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  •  それに対して、進んでいない温室の作業だけど、現場を目の前にして素材開発からやり始めているのだから仕方がない

    「よく言うじゃないか、『予定は未定』って」 そんな独り言は、しっかり精霊たちに聞こえていた

    《自分を誤魔化すでないぞ?》《その遠回りが役に立てばいいと思いますよ?》《儂からは頑張れとしか……》「ああ、うん、励ましの言葉、ありがとう」 ちなみに肩乗りスライムことランド卿はジゼルの側で待機している

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    万が一、本当に万が一、発熱したり体調が悪化したら、家人に知らせて、額を中心に冷却行動に出よ、という指示を出してある

    普段から私の肩に乗ってるものだから、普通のペットとして認知されてるし、スライムが家の中にいても不気味がられないのが幸いね

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     迷宮工房に入り、酢水を調整して水槽に投入、スライム溶液も溶液タンクに投入、魔道具には直接魔力を注いで稼働を開始する

     まずは試運転

     繊維状に硬化させるためには濃いめの十二パーセントがいい、というレックスの実験結果を受けて、それに倣ってみる

    濃いほど素早く固まるけど、そこで思考停止をせずに、九パーセント、十五パーセントでも試してみる

    「ふむふむ」 繊維を細くしたので、案外薄めでも硬化に遜色はないかな

     九パーセント酢水で作ったものは伸縮性に富み、もっと濃度を薄くして硬化させたらゴムみたいになるかも

    耐久性は落ちるだろうけど、ゴム紐の代用として使うならアリかなぁ

    硫黄とか混ぜてみたらもしかすると良い事がありそう! 十二パーセントで作ったものは、やや硬いものの、布地の代用になりそう

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    九~十二パーセントの間が、布地として扱える範囲かしら

    ただ、わかっちゃいたけど、普通のハサミで切りにくい

    全く切れないわけじゃないけど、一々『風刃』とかで加工しなきゃいけないから、普通の縫製もしにくい

    やっぱり、服の形で出力しなきゃ実用にならないかもなぁ

    これは特殊な刃物、ミシンなど縫製方法が確立しないと難しいかもしれない

     レックスがラルフに提供したと思われるパターンはパンチングカードに残っていたので、サンプルとしてコンソールから打ち込んでみる